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Dervixe

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AutorMensagem
Hellblazer
Harvester of Souls Harvester of Souls
Hellblazer http://darkside.forumclan.com/t226-lady-of-fate-aisa-astrid-kishar#678


Personagem
Pontos de Vida:
Dervixe Left1080/80Dervixe Chart_11  (80/80)
Inspiração:
Dervixe Left106/10Dervixe Chart_12  (6/10)
Experiência:
Dervixe Left1089500/100000Dervixe Chart_13  (89500/100000)



MensagemDervixe Dervixe Icon_minitime13/08/16, 06:47 am
100% Mensagens : 293 Animus : 131274 Faixa : +2(+0)/-1 :150%
Proficiência : 4 Percepção Passiva : 12 Iniciativa : 4 CA : 16 TR : 4/2/2/1/4/7
Dervixe Dervis10

NívelProficiênciaCaracterísticasDançasDano
+2Dança Dervixe, Defesa sem Armadura2+2
+2Dança da Morte2+2
+2Estilo de Dança3+2
+2Aprimoramento de Atributo3+2
+3Ataque Extra, Movimento Rápido3+2
+3Característica de Estilo de Dança4+2
+3-4+2
+3Aprimoramento de Atributo4+2
+4Lâminas Cortantes I4+3
10º+4Característica de Estilo de Dança4+3
11º+4Aparar Complexo4+3
12º+4Aprimoramento de Atributo5+3
13º+5Lâminas Cortantes II5+3
14º+5Característica de Estilo de Dança5+3
15º+5Dança Incansável5+3
16º+5Aprimoramento de Atributo5+4
17º+6Lâminas Cortantes III6+4
18º+6Maestria do Movimento6+4
19º+6Aprimoramento de Atributo6+4
20º+6Mestre DervixeIlimit.+4
CARACTERÍSTICAS DA CLASSE
Como um Dervixe, você ganha as seguintes características:

PONTOS DE VIDA
Dado de Vida: 1d10 por nível de Dervixe
Pontos de Vida no 1º nível: 10 + seu modificador de Constituição
Pontos de Vida em níveis mais altos: 1d10 (ou 6) + seu modificador de Constituição por nível de Dervixe depois do 1º

PROFICIÊNCIAS
Armaduras: Armaduras leves
Armas: Armas simples, armas marciais
Ferramentas: Um instrumento musical a sua escolha
Testes de Resistência: Destreza e Carisma
Perícias: Escolha três entre Acrobacia, Atletismo, Performance, Persuasão e Sobrevivência

EQUIPAMENTO
Você começa com o seguinte equipamento, em adição ao equipamento fornecido pelo seu antecedente:
• (a) uma cimitarra ou (b) uma espada longa ou (c) qualquer arma simples
• (a) um kit do artista
• (a) uma flauta ou (b) qualquer outro instrumento musical
• (a) Armadura de couro e uma adaga ou (b) uma cimitarra ou (c) qualquer arma simples


DANÇA DERVIXE
Um dervixe é capaz de executar uma dança giratória mortífera. Durante essa manobra especial, ele poderá realizar um ataque total (somente com armas brancas) e ainda percorrer seu deslocamento terrestre, como normalmente. Entretanto, o dervixe precisa se deslocar pelo menos 1,5 m entre cada ataque para utilizar essa habilidade e não pode retornar para um quadrado que abandonou (embora possa retornar a esse quadrado até o final do ataque total). O dervixe provoca ataques de oportunidade enquanto dança. É possível utilizar acrobacias normalmente como parte de seu movimento. Um dervixe impossibilitado de terminar o deslocamento também não poderá concluir o ataque total.
Um dervixe somente poderá iniciar a dança quando empunhar uma arma cortante (é possível usar uma arma dupla ou duas armas, mas as duas extremidades ou todas as armas devem ser cortantes). Ele não conseguirá executar a dança usando armaduras ou quaisquer escudos.
Enquanto dança, o dervixe não é capaz de usar perícias ou habilidades que exijam concentração ou imobilidade, como Furtividade e Investigação. É impossível executar a dança em fúria ou frenesi.
Enquanto dança ele recebe os seguintes benefícios:

• Você tem vantagem nos testes de Destreza e testes de Resistência de Destreza.
• Quando você faz um ataque corpo-a-corpo usando Destreza, você ganha um bônus na jogada de dano que aumenta quando você ganha níveis como Dervixe, como mostra a coluna Dance Damage na tabela do Dervixe.
• Você tem resistência a dano perfurante, contusão e cortante.

Se você puder usar magia, você não pode conjurar ou manter concentração enquanto dança. A dança dura 1 minuto. Ela termina se você cair inconsciente ou terminar seu turno sem conseguir se mover pelo menos 1,5m. Você pode terminar a dança com uma ação bônus.
Uma vez que você tenha feito a dança um número de vezes mostrado na tabela do Dervixe de acordo com o seu nível na classe, você precisa terminar um descanso longo antes de usar a dança novamente.

DEFESA SEM ARMADURA
Enquanto você estiver sem armadura, sua Classe de Armadura é igual a 10 + seu modificador de Destreza + seu modificador de Carisma. Você perde esse benefício se usar um escudo.

DANÇA DA MORTE
Começando no segundo nível, você pode deixar de lado a defesa para priorizar o ataque e vise-versa. Quando você fizer o primeiro ataque no seu turno, você pode decidir por utilizar essa habilidade. Ao fazer, você escolhe uma das seguintes opções:

Avanço da Morte: você ganha vantagem em todos seus ataques até o seu próximo turno. Ataques feitos contra você têm vantagem até seu próximo turno.
Aparar Aprimorado: você tem desvantagem em todos os ataques feitos até o seu próximo turno. Os inimigos têm desvantagem nos ataques feitos contra você até o seu próximo turno.

ESTILO DE DANÇA
Você ganha acesso a um dos caminhos do Dervixe descritos adiante.


APRIMORAMENTO DE HABILIDADE
Ao chegar no 4º nível, e de novo no 8º, 12º, 16º e 19º níveis, você pode aumentar uma habilidade da sua escolha em 2, ou duas habilidades da sua escolha em 1. Como de costume, você não pode aumentar uma habillidade acima de 20 usando essa característica.

ATAQUE EXTRA
Normal.

MOVIMENTO RÁPIDO
Começando no quinto nível, seu deslocamento aumenta em 3m enquanto você não usar armadura.

LÂMINAS CORTANTES
Começando no nível 9, você pode rolar um dado de dano da arma adicional quando for determinado um dano extra por um acerto crítico num ataque corpo-a-corpo.
Essa habilidade aumenta para dois dados adicionais no nível 13 e três dados adicionais no nível 17.

APARAR COMPLEXO
Começando no nível 11, você adquire a maestria de aparar ataques enquanto Dança. Quando for acertado por um ataque, você pode usar sua reação fazer um teste de resistência de Carisma (CD= valor do acerto). Caso obtenha sucesso, você deflete o ataque e não sofre dano algum do mesmo.


DANÇA INCANSÁVEL
Sua dança só termina se você cair inconsciente ou escolher terminá-la.

MAESTRIA DO MOVIMENTO
Começando no nível 18, se seu total num teste de Destreza for menor que seu valor de Destreza, você pode usar o valor no lugar do total do teste.

MESTRE DERVIXE
Você atingiu o ápice o caminho do Dervixe. Sua Destreza e Carisma aumentam em 4. O valor máximo para essas habilidades passa a ser 24.


Última edição por Hellblazer em 13/08/16, 07:45 am, editado 1 vez(es)
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Inspiração:
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Experiência:
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Proficiência : 4 Percepção Passiva : 12 Iniciativa : 4 CA : 16 TR : 4/2/2/1/4/7
ESTILOS DE DANÇA


ESTILO DAS LÂMINAS DUPLAS

COMBATER COM DUAS ARMAS
Nível 3. Estilo de combate.

MILHARES DE CORTES
Nível 6. Seu ataque com a mão secundária não conta mais como ação bônus. Caso não utilize sua ação bônus para outra coisa, você pode fazer um segundo ataque com a arma secundária.

CORTE DUPLO
Nível 10. Caso você atinja um inimigo com pelo menos um ataque de cada mão mesmo turno, você causa um adicional de 1d4 de dano. Esta habilidade se beneficia de Lâminas Cortantes, caso algum dos ataques tenha sido um acerto crítico.

APARAR DUPLO
Nível 14. Você tem vantagem no teste de Carisma do Aparar Complexo.

ESTILO DO DUELISTA

DUELISTA
Nível 3. Estilo de combate.

DILIGÊNCIA DA LÂMINA
Nível 6. Quando você estiver empunhando apenas uma arma e nenhuma outra, e acertar uma criatura com um ataque de oportunidade, você pode se mover até metade do seu deslocamento imediatamente após o ataque e como parte da mesma reação. Esse movimento não provoca ataque de oportunidade.
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